Xbox One Stereo Headset und Adapter ab März verfügbar

Xbox Fans können schon bald jederzeit vollen Sound genießen, ohne dabei Andere zu stören: Ab Anfang März steht das neue Xbox One Stereo Headset in den Läden.

Mit dem breiten Frequenzbereich (20Hz bis 20kHz) des Xbox One Stereo Headsets erleben Spieler nicht nur die tiefsten Bässe und klarsten Höhen, sondern auch eine unverfälschte Stimmaufzeichnung dank des hochwertigen, integrierten Mikrofons. Große gepolsterte On-Ear-Lautsprecher sorgen dabei selbst bei langen Spiele-Sessions für größtmöglichen Komfort. Das Xbox One Stereo Headset wird mit einem abnehmbaren Stereo Headset Adapter ausgeliefert, der alle wichtigen Einstellungen direkt am Controller ermöglicht. Durch einen simplen Tastendruck können Spiele- und Chatlautstärke getrennt voneinander geregelt, die Lautstärke angepasst oder das Mikrofon stumm geschaltet werden.

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Xbox One Nutzer, die bereits über ein Stereo Gaming Headset verfügen und dieses gerne weiter nutzen möchten, können den Stereo Headset Adapter ab Anfang März auch einzeln erwerben. Die Lautstärkeeinstellung per Adapter ermöglicht die Anpassung der Chatlautstärke sowie die Stummschaltung des Mikrofons, ohne das der Spieler die Hände vom Controller nehmen muss. Kompatible Stereo Headsets, die an den Adapter angeschlossen werden, profitieren dank des integrierten Skype Audio Codec von einer hervorragenden Sprachqualität. Eine in-game Audioausgabe wird durch den direkten Anschluss des Headsets an die Xbox One Konsole oder den TV ermöglicht.*

[Pressemitteilung]

*Stereo Headsets mit 3.5 mm Klinkenstecker sowie Xbox 360 Gaming Headsets mit 2.5 mm Chat Cable werden unterstützt. Soundausgabe der Spiele erfolgt durch den direkten Anschluss eines Stereo Headsets an die Xbox One Konsole via optischem Kabel oder an den TV via Chinch Kabel (Kabel sind nicht im Lieferumfang enthalten). Für den vollen Funktionsumfang müssen möglicherweise weitere Voraussetzungen erfüllt werden, mehr unter xbox.com/xboxone/compatibleheadsets. Die Nutzung des Voice Chats setzt Xbox Live voraus. Für in-game Voice Chats wird eine Xbox Live Mitgliedschaft benötigt (separat erhältlich).

 

Autor*in

Christian Kaeomat
Christian Kaeomat
Editor-in-Chief

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