gamescom 2026: Sisters of Solitude

Jedes Jahr vergrößert sich der Auftritt und die allgemeine Relevanz der Indie-Games auf der gamescom stetig. Das Beispiel der Indie Arena Booth zeigt dieses Wachstum deutlich an den Zahlen: Während im Jahr 2013 noch etwa 10 Entwickler*innen an einem kleinen Stand...

Preview: Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Lara Croft ist zurück! Und diesmal geht es zurück zu ihren Wurzeln. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist eine Neuinterpretation des allerersten Tomb Raider aus dem Jahr 1996. Damals begab sich Lara Croft auf die Suche nach den Relikten des Scion,...

gamescom 2026: Crazy Taxi: World Tour im Hands-on

Yeah, yeah, yeah, yeah, yeah! Crazy Taxi ist eines der ikonischsten Arcade-Spiele aller Zeiten und hat mittlerweile 27 Jahre auf dem Buckel. Das Prinzip ist simpel: möglichst viele Fahrgäste in möglichst kurzer Zeit ans Ziel bringen. Zur Vorbereitung auf diese Preview...

gamescom 2026 – Welche Spiele sind vor Ort und wo findest du sie?

Die gamescom 2026 steht an und in Köln gibt es dann vor allem ein Thema: Gaming! Die größte Gaming-Messe der Welt ist sogar dieses Jahr noch größer als zuvor. Erstmals ist die gesamte Ausstellungsfläche ausgebucht. Das bedeutet aber auch, dass wieder...

DoKomi 2026 – Der absolute Standard unter den Anime-Conventions?

Am vergangenen Wochenende fand in Düsseldorf bereits zum 18. Mal Deutschlands größte Anime-, Manga- und Japanmesse, die DoKomi, statt. Mit drei ausverkauften Messetagen und rund 230.000 Besucher*innen stellte die Veranstaltung erneut einen neuen Rekord auf. Das Besondere an der DoKomi ist,...

Hype-Stimmung bei Xbox – Alles neu, alles gut?

In Redmond weht ein frischer Wind. Sicher nicht in jeder Abteilung von Microsoft, aber zumindest bei Xbox. Seit einigen Monaten ist die ehemalige KI-Chefin des Unternehmens zu Xbox gewechselt, nachdem Phil Spencer seinen Rücktritt verkündet hat. Allein das sorgte in dem...

Videospiele mit KI: Project Genie und die endgültige Verblödung

Die Videospielindustrie blickt auf über ein halbes Jahrhundert voller Höhen und Tiefen zurück. Von der ersten Heimkonsole im Jahr 1972 bis zu den riesigen, komplexen Spielwelten der Gegenwart erstreckt sich eine beeindruckende Entwicklungsgeschichte. Doch bei aller technologischen Innovation und allem technischen...

Jobs, Hardware und bald die ganze Gaming-Branche? – Die KI-Welle rollt durch die Industrie

Die Gaming-Industrie steht 2025 an einem Wendepunkt, der in seiner Tragweite mit dem Übergang von 2D zu 3D-Grafik vergleichbar ist. Das sieht zumindest Ubisoft-Chef Yves Guillemot so. Künstliche Intelligenz verspricht, die Art und Weise, wie Spiele entwickelt, finanziert und gespielt werden,...

Wie schwer dürfen Videospiele sein?

Wie schwer darf ein Videospiel sein? Die Frage ist nicht neu. Hollow Knight: Silksong hat sie jedoch wieder prominent in den öffentlichen Diskurs gebracht: Wie schwer darf ein Videospiel sein? “Na, so schwer, wie es eben sein will!”, wird der ein...