Christian Koitka

Redakteur

Preview: Terrascape

Eines der schönsten Dinge auf einer jeden gamescom ist es, persönlich mit den Devs über ihre Spiele zu sprechen. So auch im Fall Terrascape. Das kleine Aufbauspiel ist zwar kein kommender Titel, doch Insights erhalten wir trotzdem gerne. Was Terrascape überhaupt ist, wie die Idee dazu entstand und wohin die Reise noch gehen wird, darüber sprach ich mit Lara & Nico von Bitfall Games.

Test: Bomb Rush Cyberfunk

Wir steuern derzeit auf einen turbulenten Release-Zeitraum von hochkarätigen Videospielen zu. Ein potenzielles Highlight jagt das Nächste. Aber: Gerade fernab der AAA-Games, klassischer Shooter, Action-RPG's etc., gibt es auch den ein oder anderen Titel, der mehr Aufmerksamkeit verdient hat. Ein solcher ist Bomb Rush Cyberfunk. Ich habe den abgefahrenen Titel gespielt und möchte euch erklären, warum ihr für dieses Spiel auch mal getrost einen anderen Titel sausen lassen könnt.

Test: Pikmin 4

Bereits zum vierten Mal stürze ich mich nun mit Pikmin 4 in die Welt der kleinen, treuen Helferlein. Als großer Fan der Reihe habe ich mich natürlich sehr auf...

Im Wirrwarr der Gaming Abos

Microsoft hat seine Abostruktur im Gaming umgestellt. Xbox Live Gold wird durch Xbox Game Pass Core ersetzt. Doch auch wenn es augenscheinlich Sinn macht, den altgedienten Service zu killen,...

Test: Viewfinder

Alles eine Frage der Perspektive. Was fast schon eine inflationäre Phrase ist, wird bei Viewfinder zum Kernelement. Das Spiel der Sad Owl Studios begeisterte mich schon mit seinem Reveal-Trailer, denn das Spiel mit der Perspektive sah damals schon visuell beeindruckend aus und löste in mir Neugier aus, welch spielerischen Möglichkeiten hier wohl möglich sein könnten. Nachdem ich das Spiel nun getestet habe, bin ich schlauer, aber auch glücklich?

Microsoft gewinnt gegen die FTC – Und nun?

Microsoft gewinnt vor Gericht gegen die FTC und ebnet damit den Weg für die Übernahme von Activision Blizzard. Was bedeutet der Sieg für Microsoft? Geht der Deal nun definitiv...

Das Ende des GAIN-Magazins

Mit dem GAIN-Magazin stirbt nicht nur ein Print-Magazin, sondern auch ein Stück Videospieljournalismus. Mit der Bekanntgabe, dass die Zeitschrift eingestellt wird, schwirrten mir einige Gedanken dazu im Kopf. Denn...

Gaming-Showcases: Zwischen Überfluss, Cringe und Trailermarathons

Eine Show jagte die nächste. Auf einen Trailer folgte ein weiterer. Wie man das Spektakel nun nennen mag, ist Ansichtssache. Ob Summer Game Fest oder Nicht-E3, welchen Namen das...

Die Spieleerhaltung versagt

Auch wenn 2023 mit spannenden Spiele-Releases nur so um sich wirft, habe ich mir zuletzt etwas Zeit genommen, um mich mit Titeln und Konsolen aus der Vergangenheit zu beschäftigen....

Test: Dead Island 2

in Jogger, eine sonnige Strandpromenade und haufenweise Zombies, die sich im Hintergrund über die anderen Passanten hermachen. Dies ist Inhalt eines mittlerweile schon kultigen Trailers zu Dead Island 2, der im Juni 2014 für Begeisterung sorgte. Knapp 9 Jahre später ist es nun endlich da. Meist ziehen sich mir aber tiefe Sorgenfalten durchs Gesicht, ähnlich wie bei den untoten Kollegen im Spiel, wenn ich mir Spiele mit einem derart problematischen Entwicklungszyklus zu Gemüte führe. Dabei sah das Gameplay-Material zum mehrfach aufgeschobenen Zombie-Gemetzel durchaus potent aus und versprach spaßige Kloppereien. Nun konnte ich den Titel ausführlich spielen und wurde mit etwas Zwiespalt zurückgelassen.

Verspätet, chaotisch, erfolglos – Was läuft falsch mit der Spieleentwicklung?

Selten ist mir so bewusst geworden, wie problematisch eine Vielzahl von Spielentwicklungen verläuft, wie dieser Tage. Nicht nur haben wir von vielen Spielen lange nach Ankündigung kaum oder nichts...

Prince of Persia: The Sands of Time – Ein Meisterwerk wird 20

Vor fast 20 Jahren erschien mit Prince of Persia: The Sands of Time eines der bedeutendsten Spiele der frühen 2000er. Mit dem insgesamt vierten Spiel der Reihe, allerdings dem...