Christian Koitka

Autor

Test: Dead Island 2

in Jogger, eine sonnige Strandpromenade und haufenweise Zombies, die sich im Hintergrund über die anderen Passanten hermachen. Dies ist Inhalt eines mittlerweile schon kultigen Trailers zu Dead Island 2, der im Juni 2014 für Begeisterung sorgte. Knapp 9 Jahre später ist es nun endlich da. Meist ziehen sich mir aber tiefe Sorgenfalten durchs Gesicht, ähnlich wie bei den untoten Kollegen im Spiel, wenn ich mir Spiele mit einem derart problematischen Entwicklungszyklus zu Gemüte führe. Dabei sah das Gameplay-Material zum mehrfach aufgeschobenen Zombie-Gemetzel durchaus potent aus und versprach spaßige Kloppereien. Nun konnte ich den Titel ausführlich spielen und wurde mit etwas Zwiespalt zurückgelassen.

Verspätet, chaotisch, erfolglos – Was läuft falsch mit der Spieleentwicklung?

Selten ist mir so bewusst geworden, wie problematisch eine Vielzahl von Spielentwicklungen verläuft, wie dieser Tage. Nicht nur haben wir von vielen Spielen lange nach Ankündigung kaum oder nichts...

Prince of Persia: The Sands of Time – Ein Meisterwerk wird 20

Vor fast 20 Jahren erschien mit Prince of Persia: The Sands of Time eines der bedeutendsten Spiele der frühen 2000er. Mit dem insgesamt vierten Spiel der Reihe, allerdings dem...

Xbox 360: Wie gut funktioniert sie im Jahr 2023 noch?

Ein eher unschöner Umstand trieb mich irgendwie hin zu meinem alten Xbox 360 Controller. Zahlreiche Spiele wurden aus dem 360-Store gestrichen und können damit nicht länger heruntergeladen werden. Darunter...